北京迪生数字娱乐科技股份有限公司,是一家面向国内外数字传媒娱乐市场提供动画内容制作服务、技术服务、产品研发、教育服务和创业孵化的专业企业。迪生人秉承三十年的行业经验,以引进国际先进技术、提供专业技术服务和自主研发作为发展战略。多年来一直专注于为动画、游戏、影视、广电、自媒体等领域,提供动作捕捉、虚拟现实、影视特技、动画制作和技术服务的整体解决方案。2016年初正式挂牌新三板,成为技术优势突出、横跨多数字内容领域的公众公司。
看世界顶级游戏公司育碧是如何玩转动捕的?
育碧娱乐软件公司(Ubisoft Entertainment)是一家跨国的游戏制作、发行和代销商。作为多媒体工业的佼佼者,其广泛的业务稳步扩展,在和各老牌游戏公司合作的基础上,也在不断推出独特的产品,加强自己在国际市场上的影响力。其中优秀的作品有《雷曼》(Rayman)、《刺客信条》系列(Assassin's Creed)、《波斯王子》(Prince of Persia)、《细胞分裂》(Tom C...
发表于 2020-09-17
2020服贸会圆满落幕,迪生子公司幻威科技携VR滑雪黑科技亮相引关注!
9月4日,习近平主席在2020年中国国际服务贸易会全球服务峰会上致辞,就促进全球服务业开放合作提出了倡议,为推动世界经济尽快复苏注入信心和动力,向国际社会展现中国的作为和担当。9月5日-9日,迪生旗下子公司北京幻威科技有限公司携全自由度仿真VR滑雪系统,在2020服贸会中冬博会延庆展区进行展出。获得了北京市延庆区委书记穆鹏;北京市延庆区委副书记、区长于波;北京市延庆区委常委、常务副区长张远等领导的...
发表于 2020-09-11
Vicon与Electric Playbox打造全新基于定位技术的多人娱乐互动体验!
2020年8月4日——全球动作捕捉领域先锋Vicon与Electric Playbox签署了一项合同,目标是针对快速发展的基于定位技术的娱乐市场。Electric Playbox提供了一种新型的多人沉浸式娱乐体验。最多六名玩家组成的团队一起在交互式数字房间(称为Playboxes)里进行60分钟的冒险之旅。Playbox以投影机、触摸屏、环绕立体声和运动跟踪技术为特色,提供了一种高度沉浸式和交互式...
发表于 2020-09-02
Dynamixyz无标记表情捕捉系统硬件更新——多种搭配应对不同拍摄方案
近期法国Dynamixyz公司更新了无标记表情捕捉系统的硬件设备Multi-View STUDIO HMC、Single-View STUDIO HMC、Tethered Entry-level HMC。Single-View or Multi-View STUDIO HMC更新的功能特性: 1、照明 灯环灯带跟踪时,照明条件极为重要。HMC配备了嵌入式照明系统,分别是:红外光...
发表于 2020-09-01
Vicon助力《最终幻想7重制版》,打造玩家新体验!
《最终幻想7重制版》是由Square Enix基于经典的《最终幻想7》所进行的的完全重制版,但并非对原作的 1 比 1 复刻。除了次世代主机带来的画面革新外,游戏战斗风格也更加偏向于"动作",克劳德的突刺颇似《最终幻想15》里诺克提斯的长枪突刺,整个游戏的游戏系统可以理解为半即时遭遇战斗模式,其最大的特色是通过积攒ATB槽进行与回合制相仿的技能攻击。由于没有了战斗进场与结算镜头,因此使整个游戏的推...
发表于 2020-08-26
弗林德斯大学打造了南澳大利亚最大的Vicon动作捕捉实验室
弗林德斯大学(英语:Flinders University;简称Flinders),是一所1966年设立于澳大利亚南澳首府阿德莱德的中小型公立综合大学。以1802年探索南澳海岸的英国航海家MatthewFlinders命名。弗林德斯大学(弗大)的创立宗旨是在科技创新上将有重大发展与贡献。弗大是澳大利亚创新研究大学联盟的一员;在医药、人文的学术排名居澳大利亚前10名。同时在泰晤士高等教育与世界大学学...
发表于 2020-08-26
育碧首发《孤岛惊魂6》的幕后动捕制作花絮,堪比好莱坞大片!
Giancarlo Esposito在《绝命毒师》中扮演了一个坏人,他在《孤岛惊魂6》中再次扮演了这样一个角色。Giancarlo Esposito和在皮克斯电影《寻梦环游记》中为Coco配音的演员Anthony Gonzalez,一起将他们自己的才华贡献给育碧的《孤岛惊魂6》。在Ubisoft Forward活动中确认了要发布这款游戏后,该公司分享了一段幕后视频,其中两位演员讲述了他们所扮演的角...
发表于 2020-08-17
Vicon启用了世界首个技术平台——支持最大的全身VR体验
全球运动捕捉领域的领导者Vicon 与MackNeXT 和 VR Coaster 合作,在 60 多个主题公园中开发 VR 体验,创建了突破性的基于定位的虚拟现实(LBVR)娱乐平台。 Vicon和VR Coaster的平台创建了“无限”的自由游玩环境,可以在大型场所对32个同时参与游戏的玩家进行全身跟踪,支持全球最大,最引人注目的VR体验,从而打开主题公园LBVR市场的全部商业潜力。 ...
发表于 2020-08-12
奥斯卡油画泥塑风定格动画《勿忘我》——用动画传递生活
2020年第92届奥斯卡群雄逐鹿,许多动画短片脱颖而出,由Bruno Collet导演团队创作的油画泥塑风格的定格动画《勿忘我》(Mémorable)在不经意间让人眼前一亮。《勿忘我》是一部12分钟的粘土定格动画,讲述的是一位年迈的画家路易,患上阿尔兹海默症后逐渐失去自己的记忆,直至最后忘记了自己最爱的妻子的故事。在路易患病的过程中他眼中整个世界也在慢慢的发生变化。制作团队尝试站在患病老人的眼里,...
发表于 2020-08-04
Vicon动作捕捉助力《Big Bash Boom》——感受运动,让赛场无处不在!
《Big Bash Boom》是Big Ant Studios制作发行的一款板球运动类游戏。需要使用手柄来操作,玩家可以施展各种酷炫的动作招式,体验火爆的板球战场。Big Ant Studios在《Big Bash Boom》的制作中采用了Vicon动作捕捉技术,并邀请著名女演员Amberley lobo为《Big Bash Boom》中的人物进行动作捕捉。Vicon动捕的应用将真人的各种运动动作...
发表于 2020-07-30
迪生数娱董事长李中秋博士受邀为“悟空杯”中日韩青少年漫画大赛的吉祥物“悟空”进行揭幕!
2020年7月22日下午,中日韩三国多家机构代表在中国外文局举行的启动仪式上共同宣布“‘悟空杯’中日韩青少年漫画大赛2020”正式启动!迪生数娱董事长李中秋博士受邀出席此次活动并为大赛吉祥物“悟空”揭幕。“悟空杯”中日韩青少年漫画大赛是由李克强总理于2019年12月召开的第八次中日韩三国领导人会议上首次倡议。李总理指出“漫画艺术在三国青少年中备受推崇”,希望大赛“促进三国艺术交流,增进青少年间的友...
发表于 2020-07-24
日本拥有100多位虚拟主播的ICHIKARA大型偶像运营社团,使用Vicon进行了多人虚拟直播啦!
近期由于虚拟偶像的热度不断增加,虚拟主播也是越来越受人们的关注和欢迎,ICHIKARA是日本一家拥有100多位虚拟偶像的大型虚拟偶形运营公司,主要是运营虚拟偶像的直播和团体活动。为了使虚拟主播的3D形象更加立体,引用了业界有名的Vicon 动作捕捉系统。NIJISANJI是ICHIKARA公司旗下的一个虚拟主播团体,一直以来有用3D模型在进行虚拟直播,并在各种活动中进行3D形式演出。NIJISAN...
发表于 2020-07-22
腾讯天美是如何将动作捕捉应用到3A游戏制作中的?
转自“腾讯天美工作室群”知乎机构号去年,《王者荣耀》推出上官婉儿-梁祝皮肤。在这款皮肤的制作过程中,我们对越剧名家茅威涛进行动作捕捉,让“徒弟”上官婉儿在游戏内原汁原味地表演出越剧的身段动作。实际上,自2009年起,我们就开始使用动作捕捉技术来制作游戏。从端游时代的《御龙在天》《逆战》到手游时代的《穿越火线:枪战王者》《使命召唤手游》,这项技术正在越来越多地应用于天美游戏的开发当中。我们请到了来自...
发表于 2020-07-01
历时十余年定格动画《匹诺曹》终于定档2021年上映
定格动画从未像现在这样流行过, 仅在过去的几年中,诸如《 Isle of Dogs》,《 Kubo》和《Two Strings》和《 Anomalisa》等电影就获得了非常多的讨论和商业好评。 这种成功加上观众渴望从定格动画中看到更多新鲜有趣的东西,促使了很多大型工作室对定格动画进行了巨额投资。 Netflix就宣布,他们将资助三部定格动画电影。 其中一部就是《匹诺曹》,将由吉尔莫·德尔...
发表于 2020-06-28
迪生助力韬斯曼呈现精彩女团舞,展现不一样的动作和表情
韬斯曼继湖南跨年晚会的首秀之后,终于又出新作品啦。这次韬斯曼跳了一支《创造营2020》的女团舞来为小姐姐们应援哦,舞蹈动作毫不逊色舞团小姐姐,整个舞蹈炫酷流畅,让人都忍不住跟着动了起来。这样自然流畅的舞蹈动作和丰富灵动的面部表情,都是由迪生提供的幕后技术支持。本次使用了Vicon动作捕捉系统和Dynamixyz面部捕捉系统对演员肢体和面部进行数据捕捉。为了更好的了解”韬斯曼“是如何在舞台上动起来的...
发表于 2020-06-22
北京迪生数字娱乐科技股份有限公司