中国影视视效制作者社群

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直播精华③|视效项目管理的4大类型

[flash]https://cinehello.com/videos/241492[/flash]视频节选自中国影视视效制作者社群直播第11期|Jessica 杨月娟:视效从业者的”健身计划”。在视频中,Jessica老师从她的经验分享了视效项目的4种不同的类型,从四种类型来阐述项目管理的关键点。更多直播精彩内容,戳链接看直播回放:https://cinehello.com/morning/vi...

发表于 2023-05-19

视效制作内容及报价方式

[flash]https://cinehello.com/videos/240027[/flash]...

视效制作内容及报价方式

发表于 2022-03-14

直播|高新技术与电影视觉表达

[flash]https://cinehello.com/videos/250466[/flash]直播|高新技术与电影视觉表达...

发表于 2021-01-06

2021 年视效制作者社群心愿清单

终于步入了2021 年,还在坚持的大家辛苦啦!新年新气象,在新的一年,大家还是要努力改变自己。社群也将继续站在大家背后,支持大家,给大家加油打气,继续为大家带来行业最有料的知识分享。在2020年,视效制作者社群共进行了31期直播,你所知道的国内特效大拿基本都在社群进行过直播。比如:庄严、徐建、曲思义、谢宁、王璇....平均每场直播时长近3小时。当然,所以大咖直播全部来自社群会员的心愿清单。这不 2...

发表于 2021-01-05

知道了这些技巧,网剧特效一样做牛

詹涵苏《河神 2》视效总监Weta digital 高级特效合成师参与作品:《猿族崛起:终极之战》《阿丽塔》《花木兰》《河神 2》"剧集的特效制作关键就在于别犯错。layout 、透视、比例、光线方向、shader 、 大气深度、扣像以及生物基本的重量感,动画是否平滑,这些都是有对错之分,而不是好坏之分,能把明显的错误都纠正了,出来的结果就已经不会太差了,再往后的部分就只需要根据导演的意...

知道了这些技巧,网剧特效一样做牛

发表于 2020-08-15

非“北京籍”视效公司的定位和发展之道

在以往的视效社群中分享的较多的一种是案例分享,一种是流程分享,讲到咱们整个行业发展或者地域的很少,那今天我想在北京讲点北京以外的事,在影视工业网讲点技术以外的事。(本文整理自中国影视视效制作者社群直播第22期:非“北京籍”视效公司的定位与发展之道,更多精彩内容,欢迎加入社群看更多直播回放)陈奕时光坐标创始人、时光矩阵创始人、浙江传媒学院电影学院副教授、国内知名视效指导、影视数字技术专家。代表作:《...

非“北京籍”视效公司的定位和发展之道

发表于 2020-08-08

特效看着假?这篇文章帮你讲清为什么 |专访《河神 2》视效总监

嗯,我们邀请了Weta digital 高级特效合成师,也是《河神 2》的视效总监詹涵苏聊聊他们是如何制作《河神 2》的。相信很多行业内的人认识或知道他,因为都是自己人,所以聊天自然掺水,这篇专访真的超级干货,良心推荐大家。专访主要涵盖了几个地方:《河神 2》特效从前期想法到执行上的分析;摄影、美术、特效三部门的合作关系、方式;剧集制作特效的方法论;对Weta以及合成师的看法和建议。因为...

特效看着假?这篇文章帮你讲清为什么 |专访《河神 2》视效总监

发表于 2020-08-06

从游戏实时渲染到影视动画特效——渲染引擎发展的必然趋势

渲染引擎在影视、动漫领域越来越普及,有的人用过,有的人没用过,但是对于游戏来说,它几乎都是用游戏引擎做出来的,所以有的游戏公司是用标准的游戏引擎,比如说Cretek、Epic Games,但有的Studio是有自己专门的游戏引擎,它不对外开放和发布,或者比较小众,所以实时的游戏引擎技术对动漫和影视是一个强烈的趋势,大家可以感知到如果用传统的方法来做的话它的速度和效率不太容易被接受,因此接下来的几年...

从游戏实时渲染到影视动画特效——渲染引擎发展的必然趋势

发表于 2020-07-31

直播预告|非“北京籍”视效公司的定位与发展之道

社群会员专享直播,加入中国影视视效制作者社群,即可观看(点击加入)本周日——是中国影视视效制作者社群第22期直播,社群顶级会员时光坐标创始人、浙江传媒学院电影学院副教授、国内知名视效指导、影视数字技术专家陈奕老师亲临直播,与中国影视视效制作者社群会员一起交流 非“北京籍”视效公司的定位与发展之道!I 本期分享主题 I非“北京籍”视效公司的定位与发展之道I 本期分享时间 I2020年8月2日(周日)...

直播预告|非“北京籍”视效公司的定位与发展之道

发表于 2020-07-30

国际Previs制作流程的讨论

Previs在虽然在各种地方各种文章中被提到很多次,但很多人还是不太清楚或者不能亲身感受到Previs会给电影制作人带来哪些好处,一起跟着在海外有20年从业经验的Hock Wong探讨国内外Previs的制作流程。(本文整理自中国影视视效制作者社群直播第19期:国际Previs制作流程的讨论,更多精彩内容,欢迎加入社群看更多直播回放)关于作者Hock Wong 王福贤海内外20年从业经验,参与多部...

国际Previs制作流程的讨论

发表于 2020-07-26

直播预告|MORE VFX 电影《征途》视效制作分享

社群会员专享直播,加入中国影视视效制作者社群,即可观看(点击加入)7月24日,由星皓影业出品,根据同名巨人网络游戏改编的奇幻动作冒险电影《征途》上映。该影片由陈德森导演执导,郑保瑞监制,MORE VFX作为联合出品方之一,为影片提供了全流程视效制作。 《征途》讲述了清源村少年东一龙与楚家军武士楚魂,为参加南赵国兵马大元帅选拔而踏上征途,途中遇上金刚小妹,三人结伴一起完成使命的热血故事。《...

直播预告|MORE VFX 电影《征途》视效制作分享

发表于 2020-07-25

直播预告|吴小毛:从游戏实时渲染到影视动画特效【中国影视视效制作者社群直播第20期】

社群会员专享直播,加入中国影视视效制作者社群,即可观看(点击加入)本周日——是中国影视视效制作者社群第20期直播,社群顶级会员粒界科技(GritWorld)创始人兼CEO吴小毛老师分享从游戏实时渲染到影视动画特效——渲染引擎发展的必然趋势,欢迎大家一起交流探讨!I 本期分享主题 I从游戏实时渲染到影视动画特效——渲染引擎发展的必然趋势I 本期分享时间 I2020年7月26日(周日)14:00-15...

直播预告|吴小毛:从游戏实时渲染到影视动画特效【中国影视视效制作者社群直播第20期】

发表于 2020-07-23

ACES:现在与未来的行业标准

ACES 涉及视频从采集到呈现的所有环节,如:剪辑、调色、贴图、灯光、渲染、合成等,影响到整个视觉行业。ACES不是一个新概念,在国外已经推行了很多年,外网上关于ACES的讨论也越来越多,这是一个风向,必定会在一段时间内席卷国内。一起跟随中国影视视效制作者社群第18期直播嘉宾,Foundry大中华区创意指导霍晓东了解ACES这个现在与未来的行业标准,用正确的方式打开ACES吧!ACES是什么?AC...

ACES:现在与未来的行业标准

发表于 2020-07-17

直播预告|Hock Wang 王福贤:国际Previs制作流程的探讨【中国影视视效制作者社群活动直播第19期】

社群会员专享直播,加入中国影视视效制作者社群,即可观看(点击加入)本周日——是中国影视视效制作者社群第19期直播,社群顶级会员在海内外从业20年Hock wong 王福贤老师分享国际Previs制作流程的探讨,欢迎大家一起交流探讨!I 本期分享主题 I“国际Previs制作流程的探讨”I 本期分享时间 I2020年7月19日(周日)14:00-15:30关于Hock wong 王福贤海内外20年从...

直播预告|Hock Wang 王福贤:国际Previs制作流程的探讨【中国影视视效制作者社群活动直播第19期】

发表于 2020-07-15

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