第一节:核爆炸特效合成案例介绍
第二节:创建工程分析镜头及制作手法
第三节:三维跟踪模块介绍new
第四节:去除画面中垃圾的运动信息
第五节:cameratrack节点介绍
第六节:解算摄影机修正跟踪结果
第七节:建立三维空间调整场景
第八节:测试跟踪结果三维放置素材
第九节:完成前后背景遮挡关系处理
第十节:完成通道的拷贝
第十一节:画面颜色的调整
第十二节:网格变形爆炸素材匹配镜头虚焦
第十三节:模拟爆炸瞬间光曝效果
第十四节:画面调色以及素材下载地址
第十五节:匹配噪点及运动模糊
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