热播剧《扶摇》视效专访丨CG生物写实化,让特效回归剧情

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《扶摇》自开播以来,点击率和话题性一直居高不下,是妥妥的暑期热播。《扶摇》由柠萌影业,柠萌悦心,企鹅影视联合出品,改编自天下归元小说《扶摇皇后》,解嬿嬿编剧,杨文军、谢泽、李才联合执导,杨晓培担任总制片人,杨幂、阮经天领衔主演。原著坐拥万千粉丝,要想把书粉转化成剧粉是一件相当不易的事,但《扶摇》凭借高颜值的cp搭配,老戏骨的演技加持,还有不违和的特效担当,成功突围2018暑期档。

作为一部古装励志剧,扶摇一路披荆斩棘、打怪升级看得人热血沸腾。不过这五洲大陆,万物生灵,千奇百怪,特效自然便成了观众关注的话题。

针对《扶摇》的特效制作,SAC同期声对聚光视效总监马丁进行了一次专访,现将采访内容整理如下。



Q:《扶摇》这一类的剧基本是有小说背景的,而小说带给读者的感受是多种多样,那您在做《扶摇》这部剧的时候,对整部剧的视觉效果是如何设定的?作为这部剧的视效负责人,您又是如何看待这部剧的视效的?


A:有幸聚光绘影总负责制作了今年暑期档热播剧《扶摇》和《沙海》的视效全流程制作与监管,我主要监管《扶摇》这个项目的视觉制作方案与效果,为给观众呈现更有质感的画面体验,制片方将《扶摇》设定为以写实风格为大方向基准,同时秉承尊重原著的大原则适度设定效果,相信观众也能感受到与以往电视剧中看到的夸张角色有所不同,《扶摇》剧中的CG角色与效果都是写实设定,让特效更物理更实际,避免架空设定带来的虚幻违和。


Q:在做《扶摇》这部剧的时候遇到了哪些难题?又是如何解决的?

A:生物研发

《扶摇》这部剧中有很多生物角色,如神鼠元宝、封印的上古神兽呲铁、五洲耕种之神牧灵王、白狐、黑渡鸦等,其中很多生物是现实生活中根本不存在的,所以我们与制片方,在前期筹备阶段结合原著和剧本的描写做了大量的研发工作。


赋予CG生物真实性

最难的是,要赋予所创造的CG生物的真实存在性。在创建资产时,便按照解剖结构,从骨骼到肌肉到皮肤再到毛发等分别细致创建,使角色的毛皮与骨骼和肌肉的运动关系符合真实动物的运动原理,特殊的主角生物比如说元宝,跟男女主演员有大量的动作互动和感情互动,在制作中我们会适当给予它更多的情感和有灵魂的表演。



“CG+真人”互动

《扶摇》中有大量CG角色需要与演员进行互动,这意味着我们在整部剧的制作过程中要解决很多实拍与CG相结合的繁琐问题。我们需要在拍摄前做好角色的精准设定,包括形象,形体尺寸等,同时准备好和演员互动的特效道具,能够在拍摄期让演员有视线参考辅助他们的表演,表演的时候方向更明确,更具感情。在现场的特效工作人员会采集好灯光,相机数据等必要的信息,以保证后续制作中CG角色与真人身上的光影保持完全一致,这样才更真实的融入到实拍画面中。

为了更有效的利用制作时间,达到更好的效果,制片方会协助我们提前把相关的主要场次拍摄剪辑完成后发给我们,在实际画面中我们内部同步进行CG生物的测试。



元宝的诞生记

剧中被称为“戏精”的老鼠元宝大人,相信很多观众都被这个可爱的元宝圈粉了。元宝是一个完全虚构的鼠科生物,为了更真实的创建这个角色,在进行精准的元宝制作前,我们利用筹备期的时间,首先进行了真实仓鼠数字角色的制作,在制作人的工位上自行拍摄了素材,开启了前期的研发工作。有了这次的研发,为后面更真实的呈现元宝的表演戏份增加了实际操作经验,让元宝的毛皮、骨骼和肌肉在运动中更贴近真实动物,实现出来更好的动画效果。


Q:聚光已经做过很多作品,在业内也是非常有实力的一家视效公司,能分享一下您是怎么进入到这个行业的?从电影制作到视效总监不同的工作角色会给您带来哪些改变或者是对行业的看法?


A:我是怀揣着对于电影的热情加入了聚光团队,最早参与过项目《狄仁杰之神都龙王 3D》《智取威虎山 3D》《战狼》《狼图腾3D》,也是从《狼图腾》项目从制作人上升为三维总监。从《钢刀3D》这个项目升为视效总监,到《万万没想到: 西游篇》之后开启了视效全流程制作。从16年开始接触电视剧制作,最大的改变是从制作的一个环节中慢慢成长到监管整个项目的视觉效果,也深刻的体会到了好的视效监管是离不开完善流程管理和技术的研发。


聚光的流程管理

剧集类项目本身制作体量就很大,我们时常面临多个项目并行的情况。 聚光在成立之初就很重视流程管理,在早期完成过多部重视效的电影项目,熟知电影工业流程,在此基础上结合国内项目实际情况,自主研发了高效、科学化的流程管理软件,来提高协调效率和进度管理。

视效技术研发

科学的流程管理可以提高协调率,视效技术的研发则是帮助我们提高制作效率的,例如在《狄仁杰之神都龙王》的项目上针对海洋流体,开发了真实流体模拟系统,在《狼图腾》和《战狼》的项目上,CGI动物毛发系统与真实动力学解算,为生物类动物开发了肌肉系统和骨骼系统以及鸟类开放羽毛系统等等。很多类似这样的复杂的技术,一般由产品组先开发出算法,再由软件组的人员把这个技术转化成具体应用的插件,最后投入量产。


Q:您参与制作过很多优秀的电影和电视剧,您认为电影视效和电视剧视效有哪些不同?


A:剧集的特效制作相对电影来说,首先是制作量大。

拿扶摇来说,扶摇的整体特效时长将近1700分钟,总共近30000个特效镜头。一部视效量占全片50%的电影,拿我们16年做过的电影《万万没想到》来对比吧,全片90分钟,特效时长占45分钟,特效镜头有1000多个,这样对比来看,剧类的特效量当于电影的36倍,这个体量是非常庞大的。


马丁在《扶摇》现场


Q: 在视效管理层面,电影和电视剧最大的区别是什么?


A:相对电影来说,剧集类的定档时间变化很大,经常处在制作周期非常紧张的状态下。从现在来看,剧集类的工业化环境在各环节配合和专业程度上相对电影还是有一定差距,剧集类的视效工业化发展还需要一个过程。


Q:对于中国影视视效的未来发展您如何看待?


A:CG视效并非万能,视效是辅助故事的一种手段,需要巧妙的使用,需要各个环节专业的配合,当观众吐槽特效的时候,其实分不清楚是哪些环节出了问题。有些是因为特效制作粗糙,有些是源于设计不合情理,有些是因为拍摄时灯光的表现不对,如果现场拍摄完成的不好,对特效后期来说是难上加难。视效的进步既有赖于技术的积累,同时也有赖于影视工业化体系的共同进步。


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《扶摇》全剧共66集,目前已大结局。在腾讯视频单一平台的播放量已突破130亿次,长期占据微博热搜榜和热门话题,可见观众追剧的热情和对本剧的喜爱。继《扶摇》之后,聚光特效制作的季播剧《沙海》也在同步热播,好评如潮,欢迎大家持续关注。




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