作为暴雪公司1996年推出的经典动作RPG游戏,《暗黑破坏神》可谓是“历史悠久”。原版名称Diablo,源自西班牙语,意为恶魔。
游戏如其名,残破灰败暗黑风,把对魔王的恐惧传达给每一个玩家。
最新上线的《暗黑破坏神4》,时间线为《暗黑3:夺魂之镰》结束后的几十年,依旧承袭邪恶迷人又危险的暗黑哥特风和恢弘世界观,力求为玩家打造出一个原汁原味的暗黑世界。
随着《暗黑破坏神4》美术资产解禁,参与制作过该游戏的艺术家们纷纷公布了自己的设计。话不多说,快和小编一起来看看吧~
# PART.01
角色概念图
Jamir Blanco
3D通才,2019年开始在暴雪娱乐电影部门工作,担任高级角色/生物建模师;负责了《暗黑破坏神4》莉莉丝和其他角色的建模、纹理以及开发。
Matt Frederick
《暗黑破坏神4》的高级角色艺术家。
Anastasios Gionis
暴雪娱乐角色/生物建模师,同时擅长生物设计。
Adrienne Lang
暴雪娱乐资深3D角色艺术家。
David Aucourt
暴雪资深3D角色艺术家,拥有8年的专业经验,专注于电影、游戏和故事片中的高端角色。
Michael Robson
3D角色艺术家,尤为热衷暗黑幻想风格。
Bekki Wilkinson
Telltale Games前角色艺术,拥有9年角色和环境建模经验。
Nick Shepperd
暴雪娱乐资深角色艺术家。
Adrian Taul
高级角色艺术家。
Steve Hyunsuk Suh
3D概念艺术家,暴雪娱乐角色艺术家。
Linyao (Freya) Li
暴雪娱乐角色艺术家。
Brandon Cebanka
拥有10年工作经验的资深角色艺术家。
Arnaud Kotelnikoff
经验丰富的电子游戏艺术家,暴雪娱乐副艺术总监。
Eric Spitler
暴雪娱乐资深角色艺术家。
Ben Erdt
暴雪娱乐角色/生物艺术家、建模师。
Jeremy Klein
经验丰富的资深3D角色艺术家。
Cory Turner
首席角色艺术家。
# PART.02
环境艺术概念图
Boyd McKenzie
暴雪娱乐首席环境艺术家。
Rachael Eibert
暴雪娱乐灯光艺术家。
Eric Wiley
暴雪娱乐首席环境艺术家。
Lloyd Price
资深环境艺术家,首席灯光艺术家。
Jack Joseph
暴雪娱乐首席环境艺术家。
Boyd McKenzie
暴雪娱乐首席环境艺术家。
Tristan Mercier
暴雪资深灯光艺术家。
Piet Braun
暴雪娱乐资深灯光艺术家。
Mike Marra
资深灯光艺术家。
Emma Howard
资深灯光艺术家。
Sean Obrigewitch
暴雪娱乐首席环境艺术家。
Ryan Rude
拥有15年行业经验的资深环境艺术家。
Michael Fabay
资深3D艺术家。
Nick Murano
资深环境艺术家。
Phillip Williams
资深环境艺术家。
Scott Stadick
资深地下城艺术家。
由于大神们的图实在是太多了,小编实在是用尽了洪荒之力还是没能全部搬上来,还请小可爱们多多包涵,如果有感兴趣的小伙伴也可以到A站继续搜索。
今天的分享就先到这里,小编要开溜去喘口气了,告辞