盼了这么久,《侏罗纪世界2》终于上映了,这无疑将给6月中国电影市场注入了一剂强心针。
故事发生在《侏罗纪世界1》的三年后,侏罗纪世界主题公园被失控的恐龙们摧毁,纳布拉尔岛被人们遗弃,岛上幸存的恐龙们在丛林中自给自足,潇洒生活。当岛上的休眠火山开始活跃以后,欧文与克莱尔发两人来到了危小岛,拯救这些恐龙的同时,欧文一心想要找到自己依然失踪在野外的迅猛龙首领布鲁,他们的冒险也许会让地球回到史前时代般混乱秩序......

《侏罗纪世界2》由演员克里斯·帕拉、布莱丝·达拉斯·霍华德主演,导演从科林·特雷沃罗换成了胡安·安东尼奥·巴亚纳(Juan Antonio Bayona)。这是一位西班牙导演,在此之前执导过《孤堡惊情》《海啸奇迹》《当怪物来敲门》这类风格暗黑的惊悚片和灾难片,《侏罗纪世界2》是他的第一部商业大制作。对于这部电影,他是如何考虑的呢?
电影不仅是惊悚,更重要的是悬念
这部电影是三部曲的第二部,你是如何平衡整个系列的?
胡安:我想这就像电视一样,我记得当我拍《低俗怪谈》第一集时,当时我并不知道该剧的走向。我想科林设计了不止一部影片,而他是那个知道结局的人。有时科林会说,如果你能在某个场景引入某个细节就好了,我觉得这些可能会在第三部中得到回报。你懂的,就是那种作用于一整个系列影片的细节。
我们想要将它打造成非常经典的侏罗纪电影。我们重返岛屿,同时,前往新的地方。让故事在人们意料不到的地方展开。关闭一些章节,打开一些章节,更像是电视剧的叙述。电视剧的发展为那些你在80年代不会买单但现在会买单的东西做好了准备。就像你现在能在星球大战电影中杀死汉索罗。
当你加入时已经构思好故事了,你是如何加上你自己的想法的呢?
胡安:我认为设计电影时我最享受的事情之一就是舞台布景,侏罗纪电影很适合设计舞台布景。当我想到侏罗纪系列老片时,我想到的是第一部里的霸王龙场景,或者是第二部中悬挂在悬崖的卡车场景,所以我的第一个想法是我们要尝试设计最棒的布景,我真的乐在其中。我非常喜欢设计镜头。对我而言,每个机位都很重要,摄影机的每次移动,每个镜头都是增加张力的关键一步,这非常的希区柯克。当你看到第一部中的霸王龙场景,侏罗纪世界里的陀螺球观赏车场景,这些镜头都非常的希区柯克式,我就是想将电影设计成这样。

《侏罗纪世界1》剧照↑
你谈到的这两个场景都非常的有悬念。
胡安:是的,这将会是一个非常大的场景,影片中有动作场景,但整部电影更多的是制造悬念,我很喜欢这种思路。我觉得第一部侏罗纪世界就是这样的思路,影片中段是霸王龙暴走的场景,然后是两个孩子遭到迅猛龙的袭击,他们躲在厨房里,上演了一场“躲猫猫”的生死游戏。我们试图遵循相同的模式。
能谈谈是什么场景吗?
胡安:不只一个。影片下半部分有许多充满悬念的场景。悬念无关积累,而是紧张感的升级。不只是将一堆东西堆放在画面内,而是升级元素增加节奏和紧张感,让观众也身临其境地感受到那种紧张感,这是我希望在故事讲述方面我能达到的。
所以无需打造成世界末日的样子,如让几十只恐龙出现在一个镜头里?
胡安:不,和完全相反。影片之初会有类似这样的画面,但最后更多的是关于悬念。


《侏罗纪世界2》剧照↑
追求的基调是更偏重动作还是更偏重悬念呢?
胡安:这是一部针对大众观众的电影,所以它具备多种元素于一身,悬念、动作,惊悚和各种笑料。它也比上部作品更为黑暗,但也很有趣。这非常具有挑战性,因为你需要将多种不同的基调糅合在同一部故事里。
在第一部的拍摄现场时,科林谈到关于斯皮尔伯格对座位沉到水下的场景的建议。这部里你有任何关于他们提出了某个建议从而改变了电影的故事吗?
胡安:并没有。但史蒂芬一直非常鼓舞人心的,他让导演感觉良好,我想尽可能多地看到他。我喜欢把东西展示给他看,听取他的想法,他也对许多细节提出了自己的看法。我很幸运能和大家坐下来,一起设计场景里的每个镜头,而且史蒂芬也非常给予支持,他喜欢我们做的所有东西。
希望电影有油画般的质感
你使用什么拍摄,阿莱65?
胡安:是的,拍摄效果很棒,将岛屿拍摄得非常美丽。

《侏罗纪世界2》剧照↑
你是否有从任何地方汲取如何拍摄宽银幕格式的灵感呢?
胡安:我参考了摄影师Vilmos Zsigmond, 他和Michael Cimino合拍的电影,这些电影的画面就像油画一般。《夺宝奇兵》系列的画面看起来也都犹如油画,我希望《侏罗纪世界2》的画面能达到这种效果。
Vilmos Zsigmond作品《猎鹿人》↑
你谈到使用宽银幕格式拍摄,上两部是IMAX格式,我推断这部也是IMAX。你是打算扩大,还是希望维持那个范围?
胡安:这个问题有聊了几次,我们的想法是保留高宽比。星战系列电影一直是这样做的。当你设计一部电影、一个镜头,如果你改变了高宽比,就是违背了这部电影。我对每个布景里的每个镜头都十分明确的。
这次将有两个1993版侏罗纪的角色“穿越”而来
你和主演克里斯·帕拉特是如何合作的?
胡安:非常自由,我将他比作爵士音乐家,因为他创作非常自由,非常忠于自己的感觉。每条素材都不一样,并且每条素材都有些新的东西。你知道,剪辑师会很难决定该挑选哪条作为最佳,因为每条素材都太棒了。
杰夫·高布伦(1993年《侏罗纪公园》演员)重返侏罗纪世界,能谈谈他以及和他共事是如何的吗?
胡安:我觉得能找到新《侏罗纪世界》和旧《侏罗纪公园》电影的联系很好,所以片中不仅有许多关于上一部的细节,同时还有关于1993年版《侏罗纪公园1》的细节。加入Malcolm这个角色是科林想到的好点子。我认为他设定了电影基调、主题和气氛。

1993年的杰夫·高布伦在《侏罗纪公园》↑

2018年杰夫·高布伦在《侏罗纪世界2》↑
能谈点关于演员黄容亮饰演的角色吗?因为他似乎是从上一部延续到这一部的线索。
胡安:这又是一次与旧电影的联系,不能说太多。
现场播放音乐调节气氛
克里斯在上一部电影的新闻发布会上说过,对于任何伴随《侏罗纪公园》长大的人而言,这都是个重要时刻。所以当杰夫·高布伦重返角色,而他身边围绕着一群看侏罗纪公园长大的人,大家的反应如何?
胡安:我记得拍摄第一天是边拍摄边播放音乐,第一首是《Jurassic Park Theme》,那一刻现场情绪非常饱满。但实际上手头事情很多,你也没时间怀旧。你要拍戏,每天都有一堆工作,当你回到家,你才反应过来你正在拍《侏罗纪公园》电影。
在拍摄现场我并没有那么怀旧,我觉得这是好的,因为它让你和素材保持距离,你在制作新的东西,你必须意识到你是往前的,你想向旧电影致敬,但同时你是要向前迈进的。
你还在拍摄现场播放音乐?
胡安:有时是边拍边放。我喜欢音乐,音乐在营造紧张氛围、情绪上很有用,对演员表演也很有帮助。我记得有个布莱丝的镜头非常有趣,那个场景里没有台词,她坚定地看着某个东西。这个场景我播放了三首音乐,有浪漫的,有吓人的,她每次表演都截然不同。布莱丝非常灵活,我告诉她我会播放三首不同的音乐,她的表演要随音乐而异,我们拍了三条,都非常精彩,这可供在剪辑时进行选择。

这些音乐是提前准备的,还是你随身携带IPod或其他的?
胡安:我一直随身携带iPod,并联网,所以只要搜索并播放就可以了。
你播放的这些是配乐吗?
胡安:是的,许多配乐,许多Giacchino的,因为他为该片配乐,而且当然还有约翰·威廉姆斯的。
有杰里·戈德史密斯的吗?
胡安:播放了许多次他的《Total Recall》(全面回忆) 和《Basic Instinct》(本能)。

来源:http://www.slashfilm.com/j-a-bayona-interview/3/