iPhone拍摄的杜比视界内容能否与专业杜比视界流程兼容?

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本文主体内容来自杜比官网相关技术指南。

 

自从iPhone 12支持了杜比视界后,所有人都可以在手机上直接完成杜比视界的拍摄、剪辑和输出发布,这样针对UGC内容平台的简化版杜比视界制作流程,我们把它称作杜比视界8.4。

不过,在专业的影视制作领域,无论是电影还是剧集,仍然需要在更专业和相对复杂的流程中完成杜比视界的制作,这样才是真正能够展现杜比视界的魅力。

 

那在传统的杜比视界制作流程中,能否也将iPhone拍摄的杜比视界视频素材应用进去呢?

 

今天小编整理的这篇文章,正是为了解答这个问题:“如何将iPhone拍摄的杜比视界视频素材应用在更为专业和复杂的传统杜比视界制作流程中,并与其他专业摄影机拍摄的素材一起工作”。

 

文章主要围绕将iPhone 12 视频素材导入到专业的剪辑或调色软件后的核心操作做解析,这些操作的目的是为了在创建杜比视界母版元数据之前,将iPhone 12视频素材与其他 HDR 内容一起进行处理(iPhone13的情况与此基本类似)。

我们认为这篇文章这对纪录片、自媒体、独立影像创作人在杜比视界HDR的创作是非常有用的。

 


iPhone12拍摄的杜比视界规格

 

在本例中,iPhone 12拍摄的视频素材是以 HEVC格式记录和存储的,如果你使用的是iPhone 13,还可以选择质量更好的ProRess编码来进行拍摄。

 

iPhone 12杜比视界录制规格:

 

编解码器/格式:HEVC Main10 video/ Quicktime (.mov)

HDR 格式:Dolby Vision with HLG base layer (Profile 8.4)

传输特性:HLG (ITU-R BT.2100-1)

色域:BT.2020

色度采样:4:2:0

位深:10 bit

使用iPhone拍摄杜比视界素材

 

我们可以使用 iPhone 12(及以上型号手机) 的自带相机程序拍摄杜比视界视频素材。只要在相机程序设置中启用了 HDR选项,就可以直接拍摄杜比视界格式的视频素材。

由于杜比视界拍摄功能被嵌入到了 Apple iOS 框架中,所以这个功能也可以被第三方APP使用,比如 FiLMiC Pro、Manual Camera、 ProCamera、ProCam 8等应用都开始支持了杜比视界视频拍摄。

 


何种情况下专业杜比视界制作可以使用iPhone拍摄素材?

 

一个类似的问题:“在普通SDR制作项目中,何种情况下可以使用手机拍摄的视频素材?”。

 

很多时候,iPhone都可以用作辅助拍摄,例如场景空间不足需要小巧灵活的机器来作为拍摄设备时,或者预算/时间有限只能选择手机来拍摄时等。

 

除此之外,与更大更专业的摄影机比起来,用手机拍摄纪实性影像时还有一个优势:被摄者面对的压力更小,会表现得更自然。

当然,如果你对手机拍摄有所顾虑,那最好还是与摄影师和你的客户进行确认后再慎重选择。

 

根据前面提到的信息,iPhone 12 使用 Dolby Vision Profile 8.4 拍摄 HDR 视频。Profile 8.4 包含一个交叉兼容的 HLG Rec.2020 基础层, HEVC 编码,并包含了杜比视界动态元数据。


iPhone 12 在 Rec.2020 广色域中记录 HDR 视频,4K 60P 拍摄的素材默认比特率约为 55 Mb/s。许多专业的第三方相机应用,还可以提供更高的视频数据速率,最大限度的减少 HEVC 压缩。


需要注意的是,与专业摄影机拍摄的 4:4:4 或 4:2:2 色度采样的log或RAW素材相比,iPhone 12拍摄的HEVC编码,4:2:0 采样的素材在宽容度和可处理性上肯定会有所差距。


使用 HEVC(或其他类似的压缩编码,例如 H. 264 )作为拍摄格式时,其较大的压缩和较低的采样都会对后期处理造成影响,特别是像抠绿一类的工作。


即使如此,iPhone使用HEVC编码拍摄时,为的是可以获得更大的拍摄灵活性、以及更高的存储容量。 


如何在后期制作中

使用 iPhone拍摄的杜比视界素材?

 

在进行专业杜比视界制作项目中使用 iPhone 拍摄的杜比视界视频素材时,不需要使用手机中生成的杜比视界元数据,当iPhone的视频素材在进行调色和剪辑等处理时,会以专业流程创建新的元数据信息。

 

Dolby Vision Profile 8.4包含一个向后兼容的HLG基础层,我们希望将此HLG基础层作为源数据导入。也就是说,我们只需导入HLG HEVC 编码的视频素材,用来创建最终的 HDR 主图像。

 

iPhone素材导入后,可以与其它专业摄影机的素材一起进行剪辑、调色、VFX 等处理。处理完成后,再创建杜比视界元数据,这是一个常规的的工作流程。

如果不需要基于镜头的手动杜比视界处理,你可以使用杜比视界专业工具集(Dolby Professional Tool)的CM_Analyze工具,自动创建杜比视界元数据。在执行杜比视界元数据分析之前,必须将 HLG 源转换为 PQ。

 

在导入这些iPhone素材时,一定要确认剪辑/调色软件能够支持 HEVC 编码的 HLG 素材。像是DaVinci Resolve 和 Final Cut Pro这类软件,不要任何转换就能正确导入这些素材。

 

但在撰写本文时一些软件还不支持 HEVC 编码的 HLG 视频素材,比如 Premiere Pro,这时你就需要做一些转换操作,针对Premiere你可以转换为 HEVC 编码的 PQ 素材。



关于可变帧率(VFR)的问题

 

还有一点需要注意的是, iPhone 支持可变帧速率 (VFR) 视频拍摄,而大多数剪辑和调色软件通常是基于恒定帧率(CFR)机制下工作的,导入可变帧速率素材也许会产生一些无法预估的问题,在专业制作流程中使用这类素材时一定要仔细检查声画同步。 


有两种情况可能会导致 iPhone拍摄视频的帧速率发生变化。

 

第一个是“自动 FPS”模式,也就是无论你设置何种帧速率,为了提高低光性能,在录制过程中手机会自动将帧速率降低到 24fps。

 

默认情况下这个设置是打开的,你可以在相机 → 录制视频 → 自动 FPS 并将这个选项切换为“关闭”。

 

但如果你的剪辑/调色软件是支持这些可变帧速率素材的,那这可能是一个有用的选项,因为它可以提高低光性能并根据场景中的运动情况进行自适应。

第二个情况是在iPhone持续拍摄时,可能会有少量帧速率变化的情况出现,相机会保持接近用户选择的平均帧速率,这是相机的默认行为,无法关闭。


如果用户明确需要恒定帧速率的素材,可以考虑选择一些第三方相机应用程序来拍摄。也可以使用编码软件(比如 Apple Compressor)将 iPhone 拍摄的素材进行转码,在这个过程中VFR(可变帧速率) 可以转换为 CFR(恒定帧速率)同时还可以将 HEVC 转换为 Apple ProRes等在后期制作中更加通用的格式。

 

基本上,掌握了以上的这些关键点,你就能够将iPhone拍摄的素材在杜比视界的制作流程中,处理的游刃有余。


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来自圈子

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