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当你第一次进入特效化妆这个行业后,最先吸引你着迷的是各种血腥真实的重口伤效妆,因为这个看起来特别的酷特别的神奇。


但当你有一次制作怪物面具的经验之后,你就会对于怪物爱得一发不可收拾,我想估计一半以上的特效化妆师都有一颗怪物的脑子,想象着生活中有什么元素是可以拿来做成怪物的绝好题材。

有再好的题材也要有可以把想象转变为现实的雕塑能力。


因为雕塑很乏闷,所以喜欢欣赏雕塑大多都在怪物之后,当你知道雕塑在特效化妆生产链中的重要性之后,你会发现其实雕塑也是很好玩很酷很有趣的东西。


因为雕塑的至关重要,所以今天小编给大家说说雕塑知识。

首先你要了解人体


不管你雕塑什么大型的或者小零件的雕塑,我觉得你都应该在了解人体的基础下去雕塑,包括一些小伤口,对自己要求严格的话应该这样做。


因为无论你是想象的虚构的东西,在雕塑时你都应该基于真实的前提,这样的作品才会有更真实的说服力。

在人体中有11个系统组合而成,而这些系统中骨骼系统、肌肉系统和皮肤系统对特效化妆的设计和创造起着无可厚非的重要作用,也是每个特效化妆师最该学会的了解的基本。


了解骨骼系统


一个人的身体里有206根骨头,29根组成了头颅,26根组成了脊椎,25跟组成了胸腔,64根组成了上肢(包括手),62根组成了下肢(包括脚)。


骨头相当强壮且非常具有弹性。根据他们的形状,骨头被分为长骨、断骨和平骨。


它们的大小也各不相同。

通过对每一组骨头的大小、形状和功能的了解和认识,我们能预想角色的逐步形成。


了解肌肉系统


依照肌肉组织的形态和分布地方可分为三种: 横纹肌组织 、平滑肌组织、 心肌组织。


横纹肌、平滑肌和心肌组织不仅形态不同,就连其运作情形也互异。


平滑肌收缩速度很慢,但却是永不倦怠的;


而横纹肌收缩速度非常快,但容易产生倦怠感。


至于心肌不但可快速收缩,而且又永不倦怠,是一种极为强健的肌肉,因此能使心脏不断地搏动,直到生命结束为止。


人体有640块横纹肌,总重量随年龄而有所不同。

新生儿还不到体重的1/4;成年后一般约占人体体重的40%;经常进行体力劳动和体育锻炼的人,肌肉比较发达,可以占到体重的一半左右;到了老年肌肉萎缩,水分减少,肌肉重量就可能减少到体重的25%。


肌肉重量的增减,并不是数量上有了变化,而是肌肉纤维粗细不同的缘故。


同是肌肉,它们的模样却有很大差别:有的细长,有的粗短,有的呈三角形,

但多数肌肉为梭子状,中间宽大,两头尖细。 肌肉的大小也不一样。


例如,成年人大腿上的股四头肌常有2千克重,而耳朵里的镫骨肌长不足0.2厘米,轻得可怜,然而,它却有调节音响的作用。 每块肌肉都由许许多多的肌纤维组成,它们很结实,但长短悬殊。短的只有0.1厘米,长的可以超过33厘米。


下图为脸部肌肉

下图为颈部肌肉图下图为一半脸只雕塑了肌肉,一半脸雕塑了覆盖在肌肉上的皮肤。


这样左右脸颊对照你就能知道哪个部位几乎完整留下肌肉的形状,哪里则是脂肪形成的。

皮肤表面面解剖结构因身体部位的不同而异。


例如:肩膀和手臂上的皮肤是平滑的、可运动的。


前臂内侧和前面的皮肤较薄、平滑且较少有毛发。 


上臂和前臂外面和后面的皮肤厚且密度更高,有很多毛发。


肘部周围的皮肤厚、粗糙且与皮下组织链接非常松散,从而在前臂伸展时形成横向皱纹。

下图为雕塑时的毛孔纹路走向当然皮肤纹路及毛孔大小在人物年龄、性别和胖瘦上会存在有差异。

这需要根据你所创建的人物需求来决定,要善于观察。


下图为表面皮肤纹路的雕塑

只有了解了内部解剖结构,才能够知道为什么人体的表面会坑坑洼洼。肌肉与皮肤之间还有脂肪存在,因此皮肤外观不会直接呈现出肌肉的形状。

比如(以下图示列)

头顶部到后脑勺是几乎没有脂肪的,只有皮层。


肥胖的人后脑勺会堆积脂肪形成的下垂。


在雕塑时粘土形成的凹凸不平反而显得自然,不用特意刮平也没关系。

下面通过几组雕塑照片和上色完成的照片来更直观的明白,雕塑对于特效化妆来说有多重要,而了解人体对雕塑对特效化妆来说是至关重要的。


当然这只是针对你想做个全面性的特效化妆师,这并不代表你雕塑不好就没法做一个特效化妆师。

骨骼组织和肌肉组织构成了人体的基本形状,皮肤覆盖这些内部结构,并构成每一个人体整体。


从出生、成长到成熟,表面解剖结构会发生变化是因为内部解剖结构正在不断的发生变化。


作为特效化妆师,了解解剖结构是如此的重要,因为我们所做的大部分工作正式基于影响表面解剖机构的内部解剖机构。

看过太多的整体大型雕塑,那下面来欣赏一些局部的小件雕塑作品。

耳朵类

分片假皮类

上肢雕塑类

雕塑小技巧1:学会利用光和影


“利用光和影能看到凹陷和凸起的地方,通过光阴你能直观看到各个部位你有没有达到你想要的凹陷效果和凸起效果,这个办法比你用肉眼观察准确得多。 


在雕塑的时候最好不要以一个视角去看你的雕塑作品,最好通过多个视角,你可以离得很远去看,也可以从两侧,上下,前后面去看,也可以透过镜子去看。

切记不能就只是以一个视角去看你的雕塑作品。”

  ——CJ·Goldman

下图为利用光和影看出雕塑轮廓的最佳实例。


雕塑作者:片桐裕司

雕塑小技巧2:寻找参考物


在你雕塑一件作品的时候,你首要选择的是参考物,而参考物的美与丑很大程度在无形中决定了你雕塑作品的美与丑。


一个技术再好的雕塑师在还原一件作品时,总会有不可控的纰漏。


所以对于我们技术不算太好的小白来说,参考物一定要选择美的,好看的。


因为就算最终出来的效果达不到参考物那么美,但至少它不会太丑,太糟糕。


而如果你选择不是那么好看的参考物,那出来的效果可能会比参考物还要丑。


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