蒙太奇
按动力学系列的蒙太奇类别
1节拍蒙太奇:以镜头的绝对长度作为结构的主要标准。镜头间的组接按其在一个句子模式中的长度。通过这种模式反复实现节拍蒙太奇。
2节奏蒙太奇:镜头内部的充实度成为决定镜头实际长度的一个同等重要的因素。节奏蒙太奇中,镜头内的运动指实际上的移动(物体在镜头范围内移动,或视线沿不同物体的方向线移动)。
3调性(旋律性)蒙太奇:在这里运动的概念包括来自镜头的一切形态的波动,蒙太奇按镜头的情绪效应进行剪辑。
4泛音蒙太奇:它们按声音的联想而在视觉上剪辑在一起,同时有意突出它们在空间上的相似。泛音和陪音:声学中与主要的主导音调发出声音的同时,总有一系列附属的音响。如果镜头是视知觉,音调是声音知觉,无论视觉泛音还是声音泛音都是总和的生理感受。从旋律的情绪色彩转入直接的生理感受
5理性蒙太奇:不是简单生理性泛音效果的蒙太奇,而是理性层次泛音效果的蒙太奇。从泛音发展到含义泛音。理性蒙太奇与连贯性叙事的区别在于,即使它的画面属于实际经历过的事实,按这种蒙太奇组合在一起的事实总是主观视像。与表现蒙太奇相比,这是一种更注重理性、更抽象的蒙太奇形式。
理性蒙太奇中包含:杂耍蒙太奇、反射蒙太奇、思想蒙太奇
1杂耍蒙太奇:随意挑选的,独立的(离开既定结构和情节性场面起作用的)感染手段自由组合起来,具有明确的目的性,达到一定的最终主题效果,造成情感的冲击。
2反射蒙太奇:不像杂耍蒙太奇那样为表达抽象概念随意生硬地插入与剧情内容毫无相关的象征画面,而是所描述的事物和用来做比喻的事物同处一个空间,它们互为依存:或是为了与该事件形成对照,或是为了确定组接在一起的事物之间的反应,或是为了通过反射联想揭示剧情中包含的类似事件,以此作用于观众的感官和意识。
3思想蒙太奇:利用新闻影片中的文献资料重加编排表达一个思想。这种蒙太奇形式是一种抽象的形式,因为它只表现一系列思想和被理智所激发的情感。
叙事蒙太奇(平行蒙太奇、交叉蒙太奇、重复蒙太奇、连续蒙太奇)
1平行蒙太奇:以不同时空(或同时异地)发生的两条或两条以上的情节线并列表现,分头叙述而统一在一个完整的结构之中。用它处理剧情,可以删节过程以利于概括集中,节省篇幅,扩大影片的信息量,并加强影片的节奏;其次,由于这种手法是几条线索平列表现,相互烘托,形成对比,易于产生强烈的艺术感染效果。
2交叉蒙太奇:将同一时间不同地域发生的两条或数条情节线迅速而频繁地交替剪接在一起,其中一条线索的发展往往影响另外线索,各条线索相互依存,最后汇合在一起。这种剪辑技巧极易引起悬念,造成紧张激烈的气氛,加强矛盾冲突的尖锐性,是掌握观众情绪的有力手法,惊险片、恐怖片和战争片常用此法造成追逐和惊险的场面。
3颠倒蒙太奇:打乱结构的蒙太奇方式,先展现故事的或事件的当前状态,再介绍故事的始末,表现为事件概念上“过去”与“现在”的重新组合。借助叠印、划变、画外音、旁白等转入倒叙。运用颠倒式蒙太奇,打乱的是事件顺序,但时空关系仍需交代清楚,叙事仍应符合逻辑关系,事件的回顾和推理都以这种方式结构。
4连续蒙太奇:不像平行蒙太奇或交叉蒙太奇那样多线索地发展,而是沿着一条单一的情节线索,按照事件的逻辑顺序,有节奏地连续叙事。叙事自然流畅,朴实平顺,但由于缺乏时空与场面的变换,无法直接展示同时发生的情节,难于突出各条情节线之间的对列关系,不利于概括,易有拖沓冗长,平铺直叙之感
表现蒙太奇(抒情蒙太奇、心理蒙太奇、隐喻蒙太奇、对比蒙太奇)
表现蒙太奇:以镜头对列为基础,通过相连镜头在形式或内容上相互对照、冲击,从而产生单个镜头本身所不具有的丰富涵义,以表达某种情绪或思想。其目的在于激发观众的联想,启迪观众的思考。
1抒情蒙太奇:保证叙事和描写的连贯性的同时,表现超越剧情之上的思想和情感。意义重大的事件被分解成一系列近景或特写,从不同的侧面和角度捕捉事物的本质含义,渲染事物的特征。
2心理蒙太奇:人物心理描写的重要手段,它通过画面镜头组接或声画有机结合,形象生动地展示出人物的内心世界。常用于表现人物的梦境、回忆、闪念,幻觉、遐想、思索等精神活动。特点是画面和声音形象的片段性、叙述的不连贯性和节奏的跳跃性,声画形象带有剧中人强烈的主观性。
3隐喻蒙太奇:镜头或场面的对列进行类比,含蓄而形象地表达创作者的某种寓意。将不同事物之间某种相似的特征突现出来,以引起观众的联想,领会导演的寓意和领略事件的情绪色彩。
4对比蒙太奇:类似文学中的对比描写,即通过镜头或场面之间在内容(如贫与富、苦与乐、生与死,高尚与卑下,胜利与失败等)或形式(如景别大小、色彩冷暖,声音强弱、动静等)的强烈对比,产生相互冲突的作用,以表达创作者的某种寓意或强化所表现的内容和思想。
扩展
蒙太奇根源在于造型结构,蒙太奇未来在意音乐性结构。造型结构中的蒙太奇作用是对图像的构图概括和图像本身的结合。
结构:要求最大限度节省感受消耗的同时获得明确,清晰和完整的感受。
单一蒙太奇是造型结构,多视点电影就是蒙太奇结构,有声电影是音乐性结构。本质是图像和形象的问题。
镜头调度,第二级的场面调度。一个镜头只有在队列中才能读解出它的含义。
镜头是蒙太奇的细胞,蒙太奇是冲突。冲突是电影化的,图形方向(线条)的冲突,景次(之间)的冲突,体积的冲突,厚度(不同照明强度的体积)的冲突,空间的冲突等等 。
场面调度包括场面调度展开的各个阶段:手势,表情,语调等,就一个动作单元而言,是这个动作的空间特性的图形曲线。性格借动作表现出来,动作的具体形态是运动。
场面调度富有表现力,两个条件:
1不能违反人们习惯的日常行为。
2必须设计成表现对场面心理内容和人物关系的转义描述的图形模式
备注:内容来源于书:《蒙太奇论》