从美术的角度分析,帮你打开绘制贴图的思维—roughness和normal层的绘制技巧

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   哈喽!大家好,欢迎来到海创文化,海创课堂以后正式开放,主要涉及到的教程会以模型材质为主,只做内容包括场景角色,道具等等内容。相信来过海创课堂的每一个人听完我的课之后,是你在其他任何一个培训机构或者网课上都听不到的内容,凭良心做事,凭一份匠心坚持着这个行业,我也希望我能用自己的行动帮助到更多踏入这行,或者即将踏入这行的同学们。

   好,我们接着看我们教程后续。


这节课的内容呢,主要是讲sp贴图roughnes,normal层贴图的制作方法。




最终渲染效果展示






前三节课程知识点总结:

1.什么是伦勃朗用光

2.伦勃朗具体用光方式讲解以及背景光轮廓光辅助光的运用;

3.sp贴图绘制color层的绘制技巧,从固有色、中间色、重色部分着手,一层一层绘制的思路讲解;





学习重难点




重点:伦勃朗用光的理解与运用

难点:sp贴图绘制color层的理解和绘制;





下节课的内容将会给大家带来sp to maya的阿诺德材质如何百分百还原sp的效果,我将会讲到在没有插件的情况下我们如何对贴图进行连接,以便于我们更好的理解贴图和材质。





......


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