哈喽!大家好,这一期给大家分享一个个人总结的一套如何在三维软件中打灯光的思路,这一期我拿一个小案例来跟大家详细讲解一下,案例是我零时做的,模型是模型网上的素材,主要用来讲灯光,时间有限,所以也没有自己去做模型了。话不多说,先看看整个打灯的一个过程图。


看到这个过程图大家应该会有些概念了。下面我来一步一步和大家讲解一下如何制作的思路。
第一步,素模打灯,先确定环境灯
场景搭建好之后,建立一个灯光测试渲染层,加入模型,把模型给上基础材质。然后创建环境光,我这里用的redshift。我这里的环境灯用了一个比较昏暗的效果。



第二步,确定主光源
我这里场景做了一个天窗,加了一盏面光源来模拟主光的效果。强弱自己定。



第三步,添加补光,补大面积的暗色
我这里选择的是从场景顶部做了一盏面光源铺了一层淡淡的效果,效果根据不同场景,不同角度,不同效果来具体定义。

第四步,给主体物添加修饰光强化体积感
给主体添加一盏光源,我这里采用的是侧顶光的方式,这样能很好的强化主体。



第五步,给场景中的人物添加轮廓光
因为整个场景处于冷色调当中,需要一点暖色光源来活跃气氛,我这里只是淡淡给了一点,因为我要营造的是一种冷色调为主的场景,所以没有给太大。具体效果还是自定。

第六步,开始上材质调整灯光
这一步,由于加上贴图材质之后,灯光会有些偏差所以需要微微再调整一下。

第七步,给场景相机添加景深效果
为了更好突出主体,我这里直接在相机里面把景深打开,直接渲染出来,时间有限没有渲染景深通道进行合成,这种做法适合静帧。


最终效果
看完了讲解,再来总结一下啊,主要是以下这几点:
1.素模打灯,先确定环境灯;
2.确定主光源;
3.添加补光,补大面积的暗色;
4.给主体物添加修饰光强化体积感;
5.开始上材质调整灯光;
6.开始上材质调整灯光;
7.给场景相机添加景深效果;
大家学会了吗,简单又实用,适合刚入门的不会灯光的同学们。记住这几点,几乎所有的灯光制作,都会用到这几点,只是具体怎么用就是看你自己要什么样的效果,所有场景打灯,环境光,主光,补光,修饰光这些都是不可或缺的。