灭霸:我是怎么做出来的,不了解一下吗?

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内地开画3天,《复仇者联盟3:无限战争》交出了一份优秀的成绩单。5月13日零点整,漫威影业宣布内地票房突破10亿元,助攻《复联3》登顶全球最快突破10亿美元大关的影片。

作为漫威电影宇宙十周年的历史性集结,《复联3》联动超过20位英雄角色上演终极对决,而片中的“头号反派”灭霸更是刷足了存在感。这位反派角色的确在《复联3》中“坏”出了精彩,而他的“坏”又的确征服了无数观众。饱满人设以及演员赋予角色的丰富色彩功不可没,然而当我们探寻人物塑造背后的过程,不免惊讶于足以将演员微小情绪逼真还原的视觉特效技术。

​来自好莱坞顶级视效大厂数字王国(Digital Domain)的340位艺术家负责制作了灭霸的绝大多数镜头,更精确地说,“绝大多数”相当于除了泰坦(Titan)星球外涉及灭霸的全部场景,共513个镜头,总银幕时长超过40分钟。包括但不限于方舟大屠杀,虚无知地(Knowhere)设陷战,沃弥尔(Vormir)星球原石掠夺,以及全片的高光时刻瓦坎达最终战等等。

数字王国制作的顺序:

Ark Ship Massacre

Knowhere Betrayal

Meditation chamber

Torture chamber

Vormir Stone Quest

Zehoberi Flashback (young Gamora)

Waystation

End Battle in Wakanda with Thanos

Thanos’ Yurt

(FYI, Thanos during the Titan sequence was done by Weta Digital)

​灭霸是《复联3》中至关重要的角色,推动着许多关键剧情的发展,演员布洛林表演时的细微之处因此需要更为细节化的处理。加上和灭霸对戏的大多为真人演员,只有形象保证足够的写实度,才能让他与一切现实世界的交集看起来毫不突兀。

数字王国为此使用了大量动作捕捉技术,同时打造了一套全新的“两步系统”来处理灭霸的面部动画:Masquerade以及Direct Drive。这两个流程协同工作,在演员的现场表演基础上,打造最高品质的面部动画效果。​

​Masquerade是一套全新的独有应用程序。相较于业内曾经见过或使用过的解决方案,这套程序通过限制条件少、灵活度高的处理方式帮助视效制作团队捕捉演员的面部表情。极大提高了从演员身上可记录、捕捉、挖掘的内容的质量和细节性。通常情况下,视效制作团队从头带式摄像系统中提取画面,随后针对演员进行精确的面部扫描。Masquerade采用机器学习的方式采集先前得到的跟踪数据,同时将动作捕捉获取的150个面部数据点转化为约40,000个3D形态且高分辨率的演员面部动作数据。​

具体操作方式如下所述:

高分辨率扫描所收集的训练数据在极大程度上,准确展示了一系列面部动作过后,演员究竟能做出怎样的表情。这也使演员的面部细节毫无遗漏的展示在计算机屏幕上,比如那些不易察觉的表情变化,表情的极限,甚至皮肤状况等等。接下来便是在演员表演时进行动作捕捉。如同我们在视效制作幕后花絮中看到的,演员们在这个环节穿着配备头带式摄像系统的动作捕捉服,和其他演员进行配戏。过程中,视效制作团队将同时捕捉他们的肢体和面部动作。而Masquerade问世之前,根本无法在演员现场表演时同步获得高分辨率、准确的面部数据。

​Direct Drive是这套“两步系统”的第二个流程。这一步骤可从Masquerade中汲取数据,并通过创建演员与片中人物之间的映射,将数据转化为角色。《复联3》中,演员布洛林向灭霸的转换可以说是非常典型的Direct Drive应用案例了。映射内容包括定义演员与角色之间的对应关系,以及说明每个独立人体组成的不同要素是如何保持一致的。之后,Direct Drive会找到将布洛林的面部表演转换为灭霸面部表情的最佳方式。除此之外,还可以在Direct Drive的过程中调整路径。​

​灭霸在《复联3》中的完美呈现,对于数字王国甚至视效行业来说,无疑是一个让人骄傲的时刻——视效艺术家们拥有了更多控制手段,以确保银幕上的角色尽可能地再现真人演员的表演情绪。​

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