在今天的游戏开发中,三维动作捕捉技术几乎无处不在,几乎所有的3D游戏都会使用到真人演员。
所有大型发行商现在似乎都在大力投资三维动作捕捉系统,并且在测试新的动捕舞台。游戏项目同样需要更出色的表演人才和导演,以满足对高质量的三维动作捕捉系统的需求。”
这种日益增长的需求的原因是游戏领域需要超写实的动画制作。随着三维动作捕捉技术保真度的提升,越来越多的开发者开始使用市场上最先进的动捕工具。
令人感到信服的真实度一直是开发者不断追求的东西,尤其面部动画。用于面部表情捕捉的头戴式摄像头系统已经得到了很大的发展。对面部和身体的同步捕捉可以让演员自由地在场景中进行“表演”
通过三维动作捕捉技术和面部捕捉而生成的游戏角色的质量正在不断提高,这也让开发者可以将高清灵动的面部表情直接加入到游戏之中。
闪扑动漫与加拿大Morro公司共同开发一套基于捕捉点控制表情目标体的表情捕捉系统,能够应用在各类捕捉器和表情捕捉头盔上。该系统通过表情检测算法来控制表情目标题和动态法线贴图在时间轴上的运动曲线。
闪扑动漫,作为华南地区首屈一指三维动作捕捉技术的代表,拥有专业的三维动作捕捉设备以及丰富的三维动画制作经验。为了更好的呈现提升品质,很早之前就引进了三维动作捕捉技术和相应的一系列设备,并且在中山市五桂山下职教园内建设了占地将近400平方米的捕捉室。
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